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图像目录

十张图像,怎样快速找到所需素材?

目录的任务是识别与定位,而不是为每张未知画面编造游戏名称。这里按文件编号整理现有 PG1 至 PG10 图像,并提供通往构图分析与交互阅读的入口。

编号目录:PG1—PG10

PG1 既有图像素材
PG1按文件编号索引;可进入构图研读进一步观察。
PG2 既有图像素材
PG2按文件编号索引;可进入构图研读进一步观察。
PG3 既有图像素材
PG3按文件编号索引;可进入构图研读进一步观察。
PG4 既有图像素材
PG4按文件编号索引;可进入构图研读进一步观察。
PG5 既有图像素材
PG5按文件编号索引;可进入构图研读进一步观察。
PG6 既有图像素材
PG6按文件编号索引;可进入构图研读进一步观察。
PG7 既有图像素材
PG7按文件编号索引;可进入构图研读进一步观察。
PG8 既有图像素材
PG8按文件编号索引;可进入构图研读进一步观察。
PG9 既有图像素材
PG9按文件编号索引;可进入构图研读进一步观察。
PG10 既有图像素材
PG10按文件编号索引;可进入构图研读进一步观察。

如何使用目录

本目录采用文件名作为唯一识别线索,不根据编号推测作品名称、开发者或实际玩法。找图时先核对编号,再查看图片本身;若希望分析画面组织,可转到构图研读。

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